Financement
Pebble Watch: une campagne de financement participatif avec un record de préventes
Industry & Market Trends | Veille stratégique -
Type de production/projet: Matériel de médias numériques (montre)
Cible de financement: 100 000 $ (USD)
Fonds amassés:10 266 845 $ (USD)
L'entreprise: Pebble Technology
Eric Migicovsky a eu l'idée de la Pebble Watch alors qu'il était encore étudiant à l'Université de Waterloo. Après avoir obtenu son diplôme en 2009, lui et une équipe ont mis au point la première itération de la montre...
Financement
The Age of Stupid: utiliser un modèle hybride d’investissement en financement participatif
Industry & Market Trends | Veille stratégique -
Cette campagne de financement participatif pour un film documentaire a adopté un modèle hybride d'investissement (don et prêt).
Type de production/projet: Documentaire
Total des fonds amassés: 730 000 £
L'entreprise: Spanner Films
Fanny Armstrong et Spanner Films, dont le siège social est situé au Royaume-Uni, ont décidé de procéder au financement participatif de The Age of Stupid de façon à...
Après avoir maîtrisé l’écriture, l’image et le son, après avoir commencé à harnacher l’immense potentiel du data, le code est-il devenu le nouveau must pour les créateurs, artisans et producteurs en création audiovisuelle ? Les codeurs, nouveaux rockstars ?
C’est ce qui semble ressortir de plusieurs analyses et carnets de notes mis à jour récemment alors que le festival South by Southwest vient tout juste de clore son édition...
Entre webdocumentaire, fiction participative et magazine en ligne, ARTE France continue à explorer, avec la complicité de producteurs engagés, de nouvelles formes de création transmédia. Parmi elles, Type:Rider se singularise à la fois par son sujet et sa vision auteuriste du jeu vidéo.
Type:Rider est un jeu multiplateforme dont le titre est évocateur de son propos, mixant l’écriture mécanique (typewriter, la machine à écrire)...
Financement
Le financement participatif avec contrepartie du gouvernement : Suède, Australie et Grande-Bretagne
Industry & Market Trends | Veille stratégique -
Une analyse de trois programmes de financement participatif avec contrepartie du gouvernement
Suède
Nom de l'initiative: Crowdculture
Type d'initiative : Plateforme de financement participatif réservée aux projets culturels (télévision, jeux vidéo, projets numériques et interactifs)
Élaborée par : Fabel Kommunikation
Partenaires financiers : The Foundation of Innovative Culture (une branche du portfolio de financement de la Ville de Stockholm) et Vinnova (l’agence suédoise pour l’innovation)
Montant du financement par...
Financement
Types de plateformes de financement participatif
Industry & Market Trends | Veille stratégique -
Les structures des plateformes de financement sont très variables. Voici un aperçu des différentes plateformes et de leurs structures de frais pour les services qu'ils fournissent.
Dernière mise à jour: avril 2018
Les structures des plateformes de financement sont très variables. Certaines plateformes offrent seulement un modèle de financement participatif (par exemple, le modèle de don), d'autres offrent un choix entre...
Financement
Dix ingrédients pour une campagne de financement participatif réussie
Industry & Market Trends | Veille stratégique -
Vous êtes prêts à lancer une campagne de financement participatif? Voici dix conseils pour vous aider à la réussir.
1. Un projet attrayant
Un projet doit être attrayant pour recueillir l'attention et le succès nécessaires à une campagne de financement participatif réussie. Les projets les plus performants sont ceux qui captent l'émotion d'un public et provoque son enthousiasme, que ce soit grâce...
Pratiques d’affaires
Mesure d’auditoire dans l’univers multiécran : changement de logique
Danielle Desjardins -
Combien y a-t-il d’écrans exactement dans notre nouvel environnement multiécrans ? Sur quels écrans un annonceur ou un radiodiffuseur doit-il miser en priorité ? Comment doit-il adapter sa proposition ? Comment peut-il en calculer la portée et le rendement ?
Dans une allocution récente devant un groupe de cadres supérieurs de la radiodiffusion à Toronto, Fred Forster, le p.-d.g. d’Omnicom Canada (un réseau d’agences de publicité...
Les consommateurs ont accès à plus de deux millions d’applications dans les différentes boutiques d’applications mobiles. L’époque où il était suffisant de « lancer une app » pour attirer l’attention est bel et bien révolue. Les applications possèdent maintenant leur propre écosystème de contenu pour la publicité.
Par où commencer ? Voici quelques éléments à considérer :
1. Les applications n’apparaissent pas comme par enchantement...
Dans notre environnement mobile en constante évolution, plus de jeux et d’applications font leur entrée sur le marché que jamais. En effet, plus de un million ont été créés pour la plateforme iOS d’Apple depuis son lancement, et Google Play, comptant plus de 700 000 applications, suit de près. Être « découvert » : voilà maintenant le grand défi des développeurs. Si la qualité du contenu...
Succès populaire sans précédent en France, le feuilleton Plus belle la vie n’a pas hésité à se lancer dans le transmedia en créant l’été dernier un ARG (Alternate Reality Game) ambitieux , destiné avant tout aux fans assidus de la série.
Plus belle la vie est le seul feuilleton quotidien parvenu à se maintenir avec succès à la télévision française depuis 2004. Diffusé...
En 1926, un fabricant de postes de radio, la Radio Corporation of America (RCA), mettait en place le premier réseau radiophonique américain, la National Broadcasting Corporation (NBC), en faisant le pari que les gens achèteraient davantage de postes s’ils diffusaient un contenu intéressant. Treize ans plus tard, en 1939, David Sarnoff, président de RCA, présentait la première émission de télévision du...
L'analyse initiée dans ce billet se poursuit dans Netflix et l'effet halo: rétention et conversion, les chiffres qui comptent, publié le 20 mai 2013.
La très attendue série originale de Netflix House of Cards a été mise en ligne le 1er février. Mettant en vedette Kevin Spacey et Robin Wright, et réalisée par David Fincher, cette série appelle à d’intenses sessions de « vidéoboulimie » (binge-viewing)....
Toutes les consoles de la génération actuelle, à savoir la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo, offrent des options pour améliorer l’expérience d’écoute télévisuelle. Ces consoles ne sont pas uniquement destinées aux amateurs de jeux vidéo. En effet, les technologies qu’elles utilisent offrent maintenant aux créateurs de contenu de nouvelles façons d’atteindre les...
En 2011 au Canada, les revenus de la publicité en ligne ont atteint 2,593 milliards de dollars, une croissance de 16 % par rapport à 2010 (selon IAB Canada), tandis que ceux de la télévision traditionnelle, payante et spécialisée, publique et privée, connaissaient une plus modeste hausse de 4,5%, pour atteindre 3,578 milliards (selon Statistique Canada) . L’écart entre les revenus...




















